Article:
Modding, Cheating und Skinning: Konfigurative Praktiken in Computer- und Videospielen

Abstract

Wie entwickelten sich Computer Games? Wie kann man das Spiel verändern und seine Regeln umgehen? Darf man Spiel-Charaktere auf eBay verkaufen? Können Computerspiele als Mittel politischer Kommunikation dienen? Julian Kücklich ist diesen und weiteren Fragen nachgegangen.


Download icon

Published in:

Preferred Citation
BibTex
Kücklich, Julian: Modding, Cheating und Skinning: Konfigurative Praktiken in Computer- und Videospielen. In: Dichtung Digital. Journal für Kunst und Kultur digitaler Medien, Jg. 6 (2004), Nr. 2, S. 1-16. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/17649.
@ARTICLE{Kücklich2004,
 author = {Kücklich, Julian},
 title = {Modding, Cheating und Skinning: Konfigurative Praktiken in Computer- und Videospielen},
 year = 2004,
 doi = "\url{http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/17649}",
 volume = 6,
 address = {Providence},
 journal = {Dichtung Digital. Journal für Kunst und Kultur digitaler Medien},
 number = 2,
 pages = {1--16},
}
license icon

As long as there is no further specification, the item is under the following license: Creative Commons - Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen