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Modding, Cheating und Skinning: Konfigurative Praktiken in Computer- und Videospielen

Abstract

Wie entwickelten sich Computer Games? Wie kann man das Spiel verändern und seine Regeln umgehen? Darf man Spiel-Charaktere auf eBay verkaufen? Können Computerspiele als Mittel politischer Kommunikation dienen? Julian Kücklich ist diesen und weiteren Fragen nachgegangen.

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Kücklich, Julian: Modding, Cheating und Skinning: Konfigurative Praktiken in Computer- und Videospielen. In: Dichtung Digital. Journal für Kunst und Kultur digitaler Medien, Jg. 6 (2004), Nr. 2, S. 1-16. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/17649.
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