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dc.contributor.editorHooffacker, Gabriele
dc.contributor.editorBigl, Benjamin
dc.creatorStoppe, Sebastian
dc.date.accessioned2022-05-20T09:39:23Z
dc.date.available2022-05-20T09:39:23Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/19267
dc.description.abstractBei Star Trek mag man zunächst an die Fernsehserien und Kinofilme denken, jedoch nehmen auch Computerspiele einen nicht unerheblichen Raum in diesem Medienfranchise ein. Der Beitrag möchte anhand von drei Fallbeispielen kurz aufzeigen, wie sich das Seriende
dc.languagedeu
dc.publisherSpringer VS
dc.rights.urihttps://rightsstatements.org/page/InC/1.0/?language=de
dc.subjectUtopiede
dc.subjectHolodeckde
dc.subjectComputerspielde
dc.subjectImmersionde
dc.subject.ddcddc:791
dc.titleZukunft im Spiel. Utopische Spielwelten bei Star Trekde
dc.typebookPart
dc.type.statuspublishedVersion
local.subject.gndhttps://d-nb.info/gnd/4247477-2
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q1092
local.source.spage185
local.source.epage202
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/18278
local.source.booktitleScience MashUp. Zukunft der Games : Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
dc.subject.workSTAR TREK
dc.relation.isPartOfisbn:9783658316259
dc.publisher.placeWiesbaden
local.coverpage2022-05-20T11:40:40


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