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„Wreck It! Break It!“ Überlegungen zu Arcade-Spielen als konstruierte Weltenräume und deren filmischer Umsetzung

Abstract

Der Beitrag untersucht anhand der beiden Filme Wreck-It Ralph und Ralph Breaks the Internet, wie Räume im Film und im Computerspiel konstruiert und dargestellt werden. Beide Filme zeigen virtuelle Welten wie Arcade-Spiele oder das Internet und postulieren

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Stoppe, Sebastian: „Wreck It! Break It!“ Überlegungen zu Arcade-Spielen als konstruierte Weltenräume und deren filmischer Umsetzung. In: Hooffacker, Gabriele;Bigl, Benjamin: Science MashUp: XR - Gesellschaft - Utopien : Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur. Wiesbaden: Springer VS 2022, S. 185-201. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/18279.
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