„Wreck It! Break It!“ Überlegungen zu Arcade-Spielen als konstruierte Weltenräume und deren filmischer Umsetzung
dc.contributor.editor | Hooffacker, Gabriele | |
dc.contributor.editor | Bigl, Benjamin | |
dc.creator | Stoppe, Sebastian | |
dc.date.accessioned | 2022-05-20T09:39:23Z | |
dc.date.available | 2022-05-20T09:39:23Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.identifier.uri | https://mediarep.org/handle/doc/19268 | |
dc.description.abstract | Der Beitrag untersucht anhand der beiden Filme Wreck-It Ralph und Ralph Breaks the Internet, wie Räume im Film und im Computerspiel konstruiert und dargestellt werden. Beide Filme zeigen virtuelle Welten wie Arcade-Spiele oder das Internet und postulieren | de |
dc.language | deu | |
dc.publisher | Springer VS | |
dc.rights.uri | https://rightsstatements.org/page/InC/1.0/?language=de | |
dc.subject | Disney | de |
dc.subject | Film | de |
dc.subject | Computerspiel | de |
dc.subject | Virtuelle Realität | de |
dc.subject | Arcade | de |
dc.subject.ddc | ddc:791 | |
dc.title | „Wreck It! Break It!“ Überlegungen zu Arcade-Spielen als konstruierte Weltenräume und deren filmischer Umsetzung | de |
dc.type | bookPart | |
dc.type.status | publishedVersion | |
local.subject.wikidata | https://www.wikidata.org/wiki/Q28891 | |
local.source.spage | 185 | |
local.source.epage | 201 | |
dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/18279 | |
local.source.booktitle | Science MashUp: XR - Gesellschaft - Utopien : Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur | |
dc.subject.work | RALPH REICHTS | |
dc.relation.isPartOf | isbn:9783658355319 | |
dc.publisher.place | Wiesbaden | |
local.coverpage | 2022-05-20T11:40:59 |
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