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dc.contributor.editorHooffacker, Gabriele
dc.contributor.editorBigl, Benjamin
dc.creatorStoppe, Sebastian
dc.date.accessioned2022-05-20T09:39:23Z
dc.date.available2022-05-20T09:39:23Z
dc.date.issued2022
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/19268
dc.description.abstractDer Beitrag untersucht anhand der beiden Filme Wreck-It Ralph und Ralph Breaks the Internet, wie Räume im Film und im Computerspiel konstruiert und dargestellt werden. Beide Filme zeigen virtuelle Welten wie Arcade-Spiele oder das Internet und postulierende
dc.languagedeu
dc.publisherSpringer VS
dc.rights.urihttps://rightsstatements.org/page/InC/1.0/?language=de
dc.subjectDisneyde
dc.subjectFilmde
dc.subjectComputerspielde
dc.subjectVirtuelle Realitätde
dc.subjectArcadede
dc.subject.ddcddc:791
dc.title„Wreck It! Break It!“ Überlegungen zu Arcade-Spielen als konstruierte Weltenräume und deren filmischer Umsetzungde
dc.typebookPart
dc.type.statuspublishedVersion
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q28891
local.source.spage185
local.source.epage201
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/18279
local.source.booktitleScience MashUp: XR - Gesellschaft - Utopien : Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
dc.subject.workRALPH REICHTS
dc.relation.isPartOfisbn:9783658355319
dc.publisher.placeWiesbaden
local.coverpage2022-05-20T11:40:59


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