Book: Gewalt im Computerspiel. Facetten eines Vergnügens
Abstract
GRAND THEFT AUTO, BATTLEFIELD, COUNTER-STRIKE – Gewalt in Computerspielen wird immer wieder kontrovers diskutiert. Doch welche emotionalen Erfahrungen ermöglicht der spielerische Umgang mit virtueller Gewalt? Durch teilnehmende Beobachtungen in Online-Games und auf LAN-Partys sowie mithilfe von Interview-, Zeitschriften- und Videoanalysen arbeitet Christoph Bareither heraus, wie Millionen von Menschen etwas als vergnüglich erleben können, was andere schockiert. Ohne wertende Klischees zu bedienen, leistet die ethnografische Studie damit einen entscheidenden Beitrag zu einer Debatte am Schnittfeld von Populärkultur, Politik und Öffentlichkeit.
Preferred Citation
BibTex
Bareither, Christoph: Gewalt im Computerspiel. Facetten eines Vergnügens. Bielefeld: transcript 2017. DOI: 10.25969/mediarep/546.
@BOOK{Bareither2017,
author = {Bareither, Christoph},
title = {Gewalt im Computerspiel. Facetten eines Vergnügens},
year = 2017,
doi = {10.25969/mediarep/546},
address = {Bielefeld},
publisher = {transcript},
isbn = {978-3-8394-3559-5},
}
author = {Bareither, Christoph},
title = {Gewalt im Computerspiel. Facetten eines Vergnügens},
year = 2017,
doi = {10.25969/mediarep/546},
address = {Bielefeld},
publisher = {transcript},
isbn = {978-3-8394-3559-5},
}
As long as there is no further specification, the item is under the following license: Creative Commons - Namensnennung - Nicht kommerziell - Keine Bearbeitungen