2022: Sonderpublikation II
Medien / Kultur
Philipp Stoellger (Hg.): Figuration des Menschen: Studien zur Medienanthropologie
S. 1-2
Wade Rowland: Morality by Design: Technology’s Challenge to Human Values
S. 3-4
Paul Kendall: The Sounds of Social Space: Branding, Built Environment, and Leisure in Urban China
S. 5-6
Anne-Kathrin Reulecke, Margarete Vöhringer (Hg.): Sehstörungen: Grenzwerte des Visuellen in Künsten und Wissenschaften
S. 7-8
Harun Maye: Blättern/Zapping: Studien zur Kulturtechnik der Stellenlektüre seit dem 18. Jahrhundert
S. 9-10
Buch, Presse, Druckmedien
Marc Singer: Breaking the Frames: Populism and Prestige in Comics Studies
S. 11-12
Tal Morse: The Mourning News: Reporting Violent Death in a Global Age
S. 13-14
Robert Culp: The Power of Print in Modern China: Intellectuals and Industrial Publishing from the End of Empire to Maoist State Socialism
S. 15-16
Szenische Medien
Mariama Diagne: Schweres Schweben: Qualitäten der gravitas in Pina Bauschs Orpheus und Eurydike
S. 17-18
Evelyn Annuß: Volksschule des Theaters: Nationalsozialistische Massenspiele
S. 19-20
Film und Fotografie
Nicholas Godfrey: The Limits of Auteurism: Case Studies in the Critically Constructed New Hollywood
S. 21-22
Olaf Brill, Jörg Schöning (Hg.): Dr. Seltsam oder: Aus den Wolken kommt das Glück. Film zwischen Polit-Komödie und Gesellschafts-Satire
S. 23-24
Yvonne Augustin: Clownsmaske im Film: Wie Maskierungen kulturelle Ängste enthüllen
S. 25-26
Katherine Groo: Bad Film Histories: Ethnography and the Early Archive
S. 27-28
María Elena de las Carreras, Jan-Christopher Horak (Hg.): Hollywood Goes Latin: Spanish-Language Cinema in Los Angeles
S. 29-30
David Huckvale: Dirk Bogarde: Matinee Idol, Art House Star
S. 31-32
Hans-Michael Bock: Filmpionier und Mogul: Das Imperium des Joe May
S. 33-34
Grit Lemke: Unter hohen Himmeln. Das Universum Volker Koepp: Gespräche und Reflexionen
S. 35-36
Kris Fallon: Where Truth Lies: Digital Culture and Media after 9/11
S. 37-38
Jule Schaffer: Unscharfe Spuren? Konzepte des Heiligen und Sakralen in fotografischen Bildern am Beispiel von Andreas Serrano, David Nebreda und Pierre Gonnord
S. 39-40
Hörfunk und Fernsehen
Anne Thurmann-Jajes, Ursula Frohne, Kim Jee-Hae, Maria Peters, Franziska Rauh, Sarah Rothe (Hg.): Radio as Art: Concept, Spaces, Practices
S. 41-42
Digitale Medien
Pascal Wagner: Faia, Fira, Feuga: Kulturübergreifende Benennungsverfahren von Kunstworten in digitalen Spielen – Am Beispiel von Final Fantasy und Shin Megami Tensei
S. 43-44
Christoph Hust (Hg.): Digitale Spiele: Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik
S. 45-46