Person: Bömer, Sophie
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Job Title
Medienwissenschaftlerin und Redakteurin bei falkemedia Gruppe
Last Name
Bömer
First Name
Sophie
Name
42 results
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- AudioPixeldiskurs-Podcast #75 – Weihnachten 2017Simond, Stefan Heinrich; Bömer, Sophie (2017-12-24)Wir lassen das vergangene Jahr Revue passieren – sowohl hinsichtlich unserer spielerischen Highlights, aber auch in Bezug auf pixeldiskurs.de und den Podcast. Es war eine famose Zeit und wir blicken 2018 freudig entgegen. Im Namen aller Beteiligten: Vielen Dank!
- AudioPixeldiskurs-Podcast #58 - Spiele auf ReisenSimond, Stefan Heinrich; Klös, Tobias; Bömer, Sophie (2017-08-20)Ich packe meine Koffer und nehme mit… Spielen auf Reisen sollte gut geplant sein, denn einmal aus dem Haus sind wir unterwegs und die Spielesammlung schlummert daheim. Wir sprechen über Spiele, die sich eignen und lohnen in unser Reisegepäck zu wandern. Außerdem geht es um Stefans Vita-Verkauf, Verkaufspreise von Indie-Titel und World of Warcraft.
- AudioPixeldiskurs-Podcast #81 – FatshamingSimond, Stefan Heinrich; Bömer, Sophie (2018-02-04)Was bin ich froh, dass ich kein Dicker bin‘, singt Marius Müller-Westernhagen. Beschämung, Marginalisierung und Exklusion übergewichtiger Personen durchziehen unser kulturelles Leben als seien sie selbstverständlich. Auch digitale Spiele sind davon betroffen und wir wollen begreifen, woher eigentlich der Ekel kommt, inwiefern er sich in Stereotypen – oder gar der Abwesenheit jedweder Repräsentation – manifestiert und welche Beispiele hingegen positiv auffallen. Außerdem geht es um PUBG, den game (eine interessante Wortschöpfung) und Stefans Ethik-Kommission.
- AudioPixeldiskurs-Podcast #92 – Politische MythenSimond, Stefan Heinrich; Bömer, Sophie (2018-04-29)Eugen Pfister spricht digitalen Spielen ihre Unschuld ab. Politische Mythen werden allüberall reproduziert und so unterhaltsam digitale Spiele auch sein mögen – sie sind keine Ausnahme. Wir diskutieren, inwiefern politische Mythen als selbstverständlicher Teil der Spielerfahrungen begriffen und reflektiert werden müssen. Außerdem geht es um Pokémon Go, The Witness und Zuckerwatt.
- AudioPixeldiskurs-Podcast #70 – ZeitfresserSimond, Stefan Heinrich; Klös, Tobias; Bömer, Sophie (2017-11-19)Die latente Sorge, dass Spiele Zeitfresser seien, greift nicht nur für Kinder. Studium, Lehrauftrag, Erwerbsarbeit und natürlich andere leidenschaftliche Ertüchtigungen wollen im alltäglichen Zeitkontingent balanciert werden. Aus ganz persönlicher Erfahrung sprechen wir darüber, wann und wie viel wir spielen, wie viel Zeit wir zu investieren bereit sind und wie wir dennoch eifrig arbeiten. Außerdem geht es um NIER: AUTOMATA, STAR WARS BATTLEFRONT II und kalte Hände.
- AudioPixeldiskurs-Podcast #51 - Nacht der lebenden KillerspieleSimond, Stefan Heinrich; Klös, Tobias; Bömer, Sophie (2017-06-18)Sie kommen aus dem Netz, ächzend und stöhnend fressen sie die Gehirne von Kindern und Jugendlichen. Und nun drängen sie an die mit Stickern beklebte Pforte der Schule. Wir beruhigen alle verängstigten Eltern: Es besteht kein Grund zur Furcht. Die wollen nur spielen. Außerdem geht es um Klimaschutz, Sendelizenzen und Sony’s intensive Liebe zu Indie-Titeln.
- AudioPixeldiskurs-Podcast #73 – Spiele als Werk vs. Spiele als ServiceSimond, Stefan Heinrich; Bömer, Sophie (2017-12-10)SUPER MARIO WORLD ist heute noch genau das Spiel, was es 1990 war. Die Cartridge vielleicht etwas verstaubt, der HD-Fernseher seltsam scharf, doch der Inhalt identisch. Aber in Zeiten des Internets verändern Patches mitunter essentielle Aspekte des Spieles. Die Messlatte der Qualitätskontrolle verschiebt sich und dann gibt es gar Titel, wie etwa DAYZ oder PLAYER UNKOWN’S BATTLEGROUNDS, die selbst mit breit gefächerter Spielerbasis noch Monate und Jahre der Version 1.0 zustreben. Wir diskutieren den Werdegang und die Konsequenzen, wenn Spiele vom Werk zum Service werden. Außerdem geht es um HELLBLADE: SENUA’S SACRIFICE, die Game Awards 2017 und das Wunder dynamischer Schwierigkeitsgrade.
- AudioPixeldiskurs-Podcast #84 – Musik, die Seele des SpielsSimond, Stefan Heinrich; Weber, Nils Bernd Michael; Bömer, Sophie (2018-03-04)Oft unbemerkt trägt die Musik eines Spieles zur Konstruktion der Atmosphäre bei. Sie drückt den Takt des Gameplays aus, vermittelt die emotionale Spannung der Erzählung und gibt bis zum Ende der Credits den Ton an. Aber woher kommt sie eigentlich, diese selbstverständliche Intonation unserer spielerischerischen Erfahrungen? Julian Colbus von Mediacracy Music ist bei uns zu Gast. Als freischaffender Komponist hat er nicht nur zahlreiche digitale Spiele vertont, sondern zeichnet auch für das Intro unseres Podcasts verantwortlich. Neben allgemeinen Ausführungen zum Komponieren für digitale Spiele sprechen wir auch über einige musikalische Beispiele. Außerdem geht es um die FINAL FANTASY XV POCKET EDITION, Lootbox-Labels und wie man Höschen von den Körpern Minderjähriger schießt.
- AudioPixeldiskurs-Podcast #47 - Den Holocaust spielen (mit Eugen Pfister)Simond, Stefan Heinrich; Klös, Tobias; Bömer, Sophie; Pfister, Eugen (2017-05-21)Wir waren in unzähligen Online-Matches unterwegs, haben uns durch Kampagnen geschossen und an sowie hinter der Front gekämpft. Der Zweite Weltkrieg ist ein mithin etabliertes Setting digitaler Spiele, doch von den Lagern, den drastischen Verbrechen an der Menschheit, ist kaum etwas zu sehen. Sollte der Holocaust in Spielen dargestellt werden? – Und wenn ja, wie kann das gelingen? Der Kulturwissenschafter Eugen Pfister spricht mit uns über eben jene Fragen. Außerdem geht es um die Idealisierung von Valve, die narrativen Kapazitäten digitaler Spiele und schlafende Hasen.
- AudioPixeldiskurs-Podcast #83 – Spiele in der PädagogikSimond, Stefan Heinrich; Bömer, Sophie; Klös, Tobias (2018-02-18)Wie könnte eine Klassenfahrt auf die Gamescom funktionieren? Sollten Lootboxes eine Auswirkung auf die USK-Einstufung haben? Und welche Chancen und Probleme bringt die VR-Technologie mit sich? Dr. Uwe Feldbusch und Ramin Siegmund sind Dozenten am Institut für Erziehungswissenschaft an der Philipps-Universität Marburg. Gemeinsam mit Tobias Klös diskutieren wir in dieser Folge die vielfältigen Aspekte des Einsatzes digitaler Spiele in der Pädagogik. Außerdem geht es um Sophies letzte Worte, Tobis Küchen-Chaos und die Studierenden eines Seminares aus der Medienpädagogik sind indirekt mit dabei.