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dc.creatorRaczkowski, Felix
dc.date.accessioned2018-09-24T13:46:31Z
dc.date.available2018-09-24T13:46:31Z
dc.date.issued2014
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/2499
dc.description.abstractBesprochene Bücher: GamesCoop, Theorien des Computerspiels zur Einführung, Hamburg (Junius) 2012. Stephan Günzel, Egoshooter. Das Raumbild des Computerspiels, Frankfurt / New York (Campus Verlag) 2013. Miguel Sicart, Beyond Choices. The Design of Ethical Gameplay, Cambridge, Mass. (MIT Press) 2013.de
dc.description.abstractReviews: GamesCoop, Theorien des Computerspiels zur Einführung, Hamburg (Junius) 2012. Stephan Günzel, Egoshooter. Das Raumbild des Computerspiels, Frankfurt / New York (Campus Verlag) 2013. Miguel Sicart, Beyond Choices. The Design of Ethical Gameplay, Cambridge, Mass. (MIT Press) 2013.en
dc.languagedeu
dc.publisherdiaphanes
dc.relation.ispartofseriesZeitschrift für Medienwissenschaft
dc.rights.urihttps://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/
dc.subjectGame Studiesde
dc.subjectRäumlichkeitde
dc.subjectDiskursde
dc.subject.ddcddc:796
dc.titleGame Studiesde
dc.typereview
dcterms.bibliographicCitationRaczkowski, Felix: Game Studies. In: Zeitschrift für Medienwissenschaft, Jg. 6, Heft 10: Zehn (1/2014), 162-166. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/1162
dc.type.statuspublishedVersion
local.source.spage162
local.source.epage166
local.source.issue1
local.source.volume6
dc.identifier.doi10.25969/mediarep/1162
local.source.issueTitleHeft 10: Zehn
dc.relation.isPartOfissn:1869-1722
dc.relation.isPartOfdoi:http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/1023
dc.publisher.placeZürich
local.coverpage2020-11-22T13:26:25


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