2011/2 ‒ Game Laboratory Studies

Recent Submissions

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    3D
    Schröter, Jens (2011)
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    Aktanten des Game Design
    Beil, Benjamin; Hensel, Thomas (2011)
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    Arbeitsumgebung
    Bojahr, Philipp (2011)
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    Gläser, Tobias; Schröer, Lars (2011)
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    Bildende Kunst
    Hensel, Thomas; Hofmann, Gisa; Schleicher, Marlene (2011)
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    Brandt, Torsten (2011)
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    Meinrenken, Jens (2011)
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    Nobis, Nicolai (2011)
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    Hensel, Thomas (2011)
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    Urrigshardt, Frank (2011)
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    Beil, Benjamin (2011)
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    Game design document
    Förster, Julia; Reinhardt, Annika (2011)
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    Game development tools
    Binay, Berk (2011)
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    Heidrich, Andreas (2011)
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    Grafikkarte
    Zöller, Christian (2011)
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    Literatur
    Bienia, Rafael (2011)
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    Merchandising
    Blech, Xenia (2011)
  • Journal Issue
    Navigationen: Game Laboratory Studies
    (2011)
    Um die Analyse von Computerspielen aus produktionsästhetischer Perspektive zu erproben, lehnt sich der vorliegende Band an die Akteur-Netzwerk-Theorie (ANT) an. Mit ihr geht es ihm um die Frage nach den Aktanten des Game Design – etwa: Welche Hard- und Softwarekomponenten kommen wann und wofür zum Einsatz; wie und mittels welcher Medien notieren Level-Designer ihre Ideen, und wie werden die Aufzeichnungen später von Programmierern implementiert; und welche Rolle spielt eigentlich eine Action-Figur auf dem Schreibtisch eines Textur-Artists?
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    Notizbuch
    Hense, Jaro (2011)
  • Article
    Pen & Paper-Prototyp
    Henkenjohann, Meike; Hofmann, Philipp; Schneider, Sarah (2011)