2011/2 ‒ Game Laboratory Studies
Um die Analyse von Computerspielen aus produktionsästhetischer Perspektive zu erproben, lehnt sich der vorliegende Band an die Akteur-Netzwerk-Theorie (ANT) an. Mit ihr geht es ihm um die Frage nach den Aktanten des Game Design – etwa: Welche Hard- und Softwarekomponenten kommen wann und wofür zum Einsatz; wie und mittels welcher Medien notieren Level-Designer ihre Ideen, und wie werden die Aufzeichnungen später von Programmierern implementiert; und welche Rolle spielt eigentlich eine Action-Figur auf dem Schreibtisch eines Textur-Artists?
Gesamtheft
Game Laboratory Studies (Navigationen 11/2, 2011)
Inhalt
Aktanten des Game Design
S. 9-14
3D
S. 15-19
Arbeitsumgebung
S. 21-24
Betatest
S. 25-28
Bildende Kunst
S. 29-34
Bleistift
S. 35-38
Comic
S. 39-43
Computermaus
S. 45-48
Diagramm
S. 49-53
Feldforschung
S. 55-58
Film
S. 59-63
Game design document
S. 65-79
Game development tools
S. 81-84
Genre
S. 85-87
Grafikkarte
S. 89-92
Literatur
S. 93-96
Merchandising
S. 97-100
Notizbuch
S. 101-104
Pen & Paper-Prototyp
S. 105-108
Post-It
S. 109-113
PowerPoint
S. 115-118
Projekt management tools
S. 119-123
Sound
S. 125-129
Spieler
S. 131-134
Story-Writing
S. 135-137
Textur
S. 139-143
Workflow
S. 145-149