2011/2 ‒ Game Laboratory Studies
Recent Submissions
- Article3DSchröter, Jens (2011)
- ArticleAktanten des Game DesignBeil, Benjamin; Hensel, Thomas (2011)
- ArticleArbeitsumgebungBojahr, Philipp (2011)
- ArticleBetatestGläser, Tobias; Schröer, Lars (2011)
- ArticleBildende KunstHensel, Thomas; Hofmann, Gisa; Schleicher, Marlene (2011)
- ArticleBleistiftBrandt, Torsten (2011)
- ArticleComicMeinrenken, Jens (2011)
- ArticleComputermausNobis, Nicolai (2011)
- ArticleDiagrammHensel, Thomas (2011)
- ArticleFeldforschungUrrigshardt, Frank (2011)
- ArticleFilmBeil, Benjamin (2011)
- ArticleGame design documentFörster, Julia; Reinhardt, Annika (2011)
- ArticleGame development toolsBinay, Berk (2011)
- ArticleGenreHeidrich, Andreas (2011)
- ArticleGrafikkarteZöller, Christian (2011)
- ArticleLiteraturBienia, Rafael (2011)
- ArticleMerchandisingBlech, Xenia (2011)
- Journal IssueNavigationen: Game Laboratory Studies(2011)Um die Analyse von Computerspielen aus produktionsästhetischer Perspektive zu erproben, lehnt sich der vorliegende Band an die Akteur-Netzwerk-Theorie (ANT) an. Mit ihr geht es ihm um die Frage nach den Aktanten des Game Design – etwa: Welche Hard- und Softwarekomponenten kommen wann und wofür zum Einsatz; wie und mittels welcher Medien notieren Level-Designer ihre Ideen, und wie werden die Aufzeichnungen später von Programmierern implementiert; und welche Rolle spielt eigentlich eine Action-Figur auf dem Schreibtisch eines Textur-Artists?
- ArticleNotizbuchHense, Jaro (2011)
- ArticlePen & Paper-PrototypHenkenjohann, Meike; Hofmann, Philipp; Schneider, Sarah (2011)