Book part: Extreme Game Design. Spielrhetorische Überlegungen zur Methodik des Grauens
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Walz, Steffen P.: Extreme Game Design. Spielrhetorische Überlegungen zur Methodik des Grauens. In: Neitzel, Britta;Bopp, Matthias;Nohr, Rolf F.: »See? I’m real...« Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von SILENT HILL. Münster: LIT 2010, S. 145-156. DOI: 10.25969/mediarep/1133.
@INCOLLECTION{Walz2010,
author = {Walz, Steffen P.},
title = {Extreme Game Design. Spielrhetorische Überlegungen zur Methodik des Grauens},
year = 2010,
doi = {10.25969/mediarep/1133},
editor = {Neitzel, Britta and Bopp, Matthias and Nohr, Rolf F.},
address = {Münster},
series = {Medien'welten. Braunschweiger Schriften zur Medienkultur},
booktitle = {»See? I’m real...« Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von SILENT HILL},
pages = {145--156},
publisher = {LIT},
isbn = {3-8258-8374-4},
}
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