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dc.contributor.editorNeitzel, Britta
dc.contributor.editorBopp, Matthias
dc.contributor.editorNohr, Rolf F.
dc.creatorWalz, Steffen P.
dc.date.accessioned2018-10-01T11:24:17Z
dc.date.available2018-10-01T11:24:17Z
dc.date.issued2010
dc.identifier.isbnisbn:3-8258-8374-4
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/3435
dc.languagedeu
dc.publisherLIT
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0
dc.subjectGame Studiesde
dc.subjectSILENT HILL 2de
dc.subjectRhetorikde
dc.subjectGame-Rhetorikde
dc.subject.ddcddc:794
dc.titleExtreme Game Design. Spielrhetorische Überlegungen zur Methodik des Grauensde
dc.typebookPart
dcterms.bibliographicCitationWalz, Steffen P. (2010): Extreme Game Design. Spielrhetorische Überlegungen zur Methodik des Grauens. In: Britta Neitzel/Matthias Bopp/Rolf F. Nohr (Hg.): »See? I’m real...« Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von SILENT HILL. Münster: LIT, S. 145-156. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/1133.
dc.type.statuspublishedVersion
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q236821
local.source.spage145
local.source.epage156
dc.identifier.doi10.25969/mediarep/1133
local.academicbookseriesMedien'welten. Braunschweiger Schriften zur Medienkultur
local.source.booktitle»See? I’m real...« Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von SILENT HILL
dc.relation.isPartOfisbn:3-8258-8374-4
dc.relation.isPartOfdoi:http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/1037
dc.publisher.placeMünster
local.coverpage2021-01-15T01:03:07


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