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Jens Frieling: Virtuelle Güter in Computerspielen: Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games

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Runzheimer, Bernhard: Jens Frieling: Virtuelle Güter in Computerspielen: Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games. In: MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews, Jg. 35 (2018), Nr. 2-3, S. 319. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/4376.
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 author = {Runzheimer, Bernhard},
 title = {Jens Frieling: Virtuelle Güter in Computerspielen: Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games},
 year = 2018,
 doi = "\url{http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/4376}",
 volume = 35,
 address = {Marburg},
 journal = {MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews},
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 pages = {319--},
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