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dc.creatorKübler, Hans-Dieter
dc.date.accessioned2019-08-27T09:53:04Z
dc.date.available2019-08-27T09:53:04Z
dc.date.issued2009
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/7119
dc.description.abstractRolf F. Nohr, Serjoscha Wiemer (Hg.): Strategie Spielen. Medialität, Geschichte und Politik des Strategiespiels; Rolf F. Nohr: Die Natürlichkeit des Spielens. Vom Verschwinden des Gemachten im Computerspiel; Michael Mosel (Hg.): Gefangen im Flow? Ästhetik und dispositive Strukturen von Computerspielende
dc.languagedeu
dc.publisherSchüren
dc.relation.ispartofseriesMEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews
dc.rights.urihttps://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/
dc.subject.ddcddc:070
dc.subject.ddcddc:791
dc.titleBereichsrezension: digitale Spielede
dc.typereview
dcterms.bibliographicCitationKübler, Hans-Dieter: Bereichsrezension: digitale Spiele. In: MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews, Jg. 26 (2009) Nr. 3, S. 344–348
dc.type.statuspublishedVersion
local.source.spage344
local.source.epage348
local.source.issue3
local.source.volume26
dc.identifier.doi10.17192/ep2009.3.614
dc.relation.isPartOfissn:2196-4270
dc.relation.reviewsdoi:https://doi.org/10.25969/mediarep/1040
dc.relation.reviewsdoi:https://doi.org/10.25969/mediarep/1077
dc.publisher.placeMarburg
local.coverpage2021-05-29T03:36:00


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