Beil, Benjamin2018-10-012018-10-012010978-3-6431-0788-6https://mediarep.org/handle/doc/3411http://nuetzliche-bilder.de/bilder/wp-content/uploads/2018/04/Beil_FirstPersonPerspective_Onlineversion.pdfAn welchem Hebelpunkt kann eine Analyse der Wechselwirkungen zwischen zeitgenössischen Filmen und Computerspielen ansetzen? Existiert so etwas wie Gamic Cinema oder Cinematic Gaming? First Person Perspectives ist ein formästhetischer Vergleich – entlang der Kategorie Point of View – zu einer Reihe zentraler Fragen zum intermedialen Verhältnis von Film und Computerspiel: Inwieweit sind die subjektive Kamera im Film und der First-Person-Avatar im Computerspiel vergleichbar? Wie beeinflussen sich filmische Dramaturgien und spielerische Funktionslogiken? Wieso funktioniert eine subjektive Perspektive einerseits als Spektakel, andererseits als reflexives Element?deuGame StudiesGame StudiesEgo-ShooterFilmIntermedialitätErzähltechnik791First Person Perspectives. Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel10.25969/mediarep/1001https://mediarep.org/handle/doc/6728