Simond, Stefan HeinrichBalduf, NataschaSiegmund, Ramin2021-11-232021-11-232020-07-19https://mediarep.org/handle/doc/17945Ob aufgrund von Bugs, von repetitivem Gameplay, von involvierenden Alternativen oder manchmal auch einfach ohne ersichtlichen Grund – wir alle haben eine mehr oder wenige lange Liste von Titeln, die wir angefangen, aber nie abgeschlossen haben. Wir diskutieren einige Beispiele und die Gründe, die zum Abbruch führten. Außerdem geht es um GHOST OF TSUSHIMA, um Kanonbildung und Narrative Accessibility.01:57:42audio/mpegdeuVideospielKanonGame StudiesgameNarrative Accessibility794.8#199 Den Schlussstrich ziehen – Warum wir gute Spiele oft nicht beenden10.25969/mediarep/17034SKYRIMPERSONA 5ANIMAL CROSSINGGHOST OF TSUSHIMARED DEAD REDEMPTION 2PATHFINDER KINGMAKER