Weiß, André2021-06-082021-06-0820212748-6001https://mediarep.org/handle/doc/16978deuMetalepseComputerspielSpielmetalepsiscomputer gamegame791Was bisher geschah: TYRANNYs ‚Conquest Mode‘ als Beispiel für metaleptisch-narrative Einflussmöglichkeiten des Spielers in Videospielen10.25969/mediarep/16138TYRANNY2748-6001