Simond, Stefan HeinrichKlös, Tobias2021-11-232021-11-232018-11-25https://mediarep.org/handle/doc/17863Spiele allein an ihrer Audio-Spur zu erraten ist gar nicht immer einfach, wie wir bereits in Teil 1 und 2 unseres großen Audio-Quiz’ festgestellt haben. Dank einer Einreichung von Benjamin Bartel stellen wir uns der Herausforderung erneut! Außerdem geht es um Red Dead Redemption 2, die mangelnde Barrierefreiheit der Switch und Tobis Retro-Kamin.01:49:47audio/mpegdeuVideospielAudioBehinderungGame Studiesvideo gamesoundSounddesignDisability Studies794.8Pixeldiskurs-Podcast #117 – Das große Audioquiz – Teil 310.25969/mediarep/16952