Simond, Stefan HeinrichKlös, TobiasGünzel, Stephan2021-11-232021-11-232018-10-14https://mediarep.org/handle/doc/17858Die Frage danach, wie digitale Spiele Räume repräsentieren, imaginieren und konstituieren mag zunächst abstrakt wirken. Sie führt jedoch zu überaus interessanten Überlegungen, wie unser heutiger Gast Prof. Dr. Stephan Günzel von der TU Berlin beweist. Mit ihm sprechen wir über die Relevanz der Mini-Map, den Bedeutung des spatial turns und den Barbie-Test. Außerdem geht es um den Umgang mit reaktionären Trollen, Mini Metro und Ameisen.02:07:33audio/mpegdeuCreative Commons Attribution Share Alike 4.0 GenericVideospielRaumTopografieFeminismusGame Studiesvideo gameGamergatespacefeminism794.8Pixeldiskurs-Podcast #112 – Überlegungen zum Raum (mit Prof. Dr. Stephan Günzel)10.25969/mediarep/16947