Hooffacker, GabrieleBigl, BenjaminStoppe, Sebastian2022-05-202022-05-202022https://mediarep.org/handle/doc/19268Der Beitrag untersucht anhand der beiden Filme Wreck-It Ralph und Ralph Breaks the Internet, wie Räume im Film und im Computerspiel konstruiert und dargestellt werden. Beide Filme zeigen virtuelle Welten wie Arcade-Spiele oder das Internet und postulierendeuDisneyFilmComputerspielVirtuelle RealitätArcade791„Wreck It! Break It!“ Überlegungen zu Arcade-Spielen als konstruierte Weltenräume und deren filmischer Umsetzung10.25969/mediarep/18279RALPH REICHTS9783658355319