Simond, Stefan HeinrichLehnert, Martin2021-11-232021-11-232018-07-08https://mediarep.org/handle/doc/17848Offene Welten sind aus digitalen Spielen nicht mehr wegzudenken. Das Freiheitsversprechen einer ausladenden Landschaft scheint verzückend und verspricht vor allem Verkaufszahlen. Far Cry, GTA, Assassin‘s Creed, so ziemlich jedes erdenkliche Rollenspiel. Mit unserem Gast Martin Lehnert vom Spielzeit-Podcast sprechen wir über die Chancen und Probleme von Open World-Spielen.01:27:05audio/mpegdeuVideospielGame Studiesvideo gameOpen-World-Games794.8Pixeldiskurs-Podcast #102 – Endlose Weiten (mit Martin Lehnert)10.25969/mediarep/16937GRAND THEFT AUTO <Spieleserie>THE LEGEND OF ZELDA