Raupach, Tim2019-08-262019-08-262013https://mediarep.org/handle/doc/6333deuZweiter WeltkriegGame StudiesEgo-Shooter070791Zur Programmatik einer Analyse von Strategien der Authentizitätsproduktion in World War II Egoshootern10.17192/ep2013.3.126610.25969/mediarep/54242196-4270