Fuchs, MathiasFizek, SoniaRuffino, PaoloSchrape, NiklasFoxmann, Maxwell2018-09-252018-09-252014978-3-95796-001-6https://mediarep.org/handle/doc/2964engCreative Commons Attribution Share Alike 4.0 GenericGamificationSpieltheorieUrbanitätVideospiel793How to Win Foursquare: Body and Space in a Gamified World10.25969/mediarep/758978-3-95796-001-6http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/755