Beil, BenjaminHensel, Thomas2018-09-242018-09-242011https://mediarep.org/handle/doc/1690Um die Analyse von Computerspielen aus produktionsästhetischer Perspektive zu erproben, lehnt sich der vorliegende Band an die Akteur-Netzwerk-Theorie (ANT) an. Mit ihr geht es ihm um die Frage nach den Aktanten des Game Design – etwa: Welche Hard- und Softwarekomponenten kommen wann und wofür zum Einsatz; wie und mittels welcher Medien notieren Level-Designer ihre Ideen, und wie werden die Aufzeichnungen später von Programmierern implementiert; und welche Rolle spielt eigentlich eine Action-Figur auf dem Schreibtisch eines Textur-Artists?deuIn CopyrightGame StudiesLaboratoy StudiesANTGame Studies794Navigationen: Game Laboratory Studies10.25969/mediarep/940nbn:de:hbz:467-82051619-1641