Simond, Stefan HeinrichKlös, Tobias2021-11-232021-11-232017-01-29https://mediarep.org/handle/doc/17787Was ist der Stoff aus dem Protagonisten sind? – Wir diskutieren die tragenden Merkmale unserer liebsten Spielehelden, die oftmals keine sind. Gegenüber stehen sich letztlich das leere Gefäß eines stummen Werkzeugs und die Ausdrucksstärke allzu menschlicher Figuren. Außerdem geht es um Zeitdruck, Horrortopoi in Resident Evil VII und die tragende Rolle des kommunistischen Proletariats in Entwicklerstudios.01:50:24audio/mpegdeuCreative Commons Attribution Share Alike 4.0 GenericVideospielKommunismusProtagonistHeldenreiseGame Studiesvideo gamecommunism794.8Pixeldiskurs-Podcast #31 – Der Prototyp-Protagonist10.25969/mediarep/16876FINAL FANTASYRESIDENT EVIL 7: BIOHAZARD