Gehmann, UlrichGerbing, Chris2019-09-112019-09-112012https://mediarep.org/handle/doc/13371deuCreative Commons Attribution Non Commercial No Derivatives 3.0 Genericarchitectureshopping mallvirtual realityconsumptionsocial spaceArchitekturEinkaufszentrumVirtuelle RealitätKonsumKulturSozialer Raum330384Meet me at the Totem Pole – Shopping Malls des 21. Jahrhunderts oder die Realität virtueller Welten10.25969/mediarep/12462http://dx.doi.org/10.5445/KSP/10000252999783866447844