Simond, Stefan HeinrichSiegmund, Ramin2021-11-232021-11-232021-01-31https://mediarep.org/handle/doc/17969Die Frage, warum Computerspiele faszinieren, umtreibt Jürgen Fritz in verschiedentlichen Publikationen. Eine Antwort, die wir in unserem heutigen Lesekreis diskutieren, ist, dass Spiele Macht, Herrschaft und Kontrolle in verschiedenen Funktionskreisen wirksam machen und so in einer engen Beziehung zum Alltagsleben der Menschen stehen. Außerdem geht es um die GameStop-Aktie, die Epic Game Store-Exklusivität von Hitman 3 und Candy Crush in Ministerkonferenzen.01:54:44audio/mpegdeuVideospielMedienpädagogikGame Studiesvideo gameGamestop794.8Pixeldiskurs-Podcast #223 Lesekreis: Jürgen Fritz – Macht, Herrschaft und Kontrolle im ComputerspielJürgen Fritz10.25969/mediarep/17058CANDY CRUSHHITMAN 3