Simond, Stefan HeinrichKlös, TobiasBömer, SophieSöchtig, Philipp2021-11-232021-11-232017-09-24https://mediarep.org/handle/doc/17818Immer mehr Spiele erlauben ihren Spielern, sich kreativ einzubringen und auszutoben. Von den entscheidungsbasierten Telltale-Titeln über Editor-Games wie Little Big Planet und Minecraft bis hin zu subversiven Fight Clubs in Dark Souls. Wir sprechen mit dem Medienwissenschaftler Philipp Söchtig über die kreativen Freiheiten des Spielers.00:49:17audio/mpegdeuVideospielKreativitätFreiheitGame Studiesvideo gameagency794.8Pixeldiskurs-Podcast #62 - Der freie Spieler (mit Philipp Söchtig)10.25969/mediarep/16907DARK SOULS