Article: 2015. Life Is Strange und Until Dawn – Möglichkeiten und Nutzen von Entscheidungsmomenten
im Videospiel.
Abstract
Der ‚Decision Turn‘ im Bereich der Game Studies markiert eine Zeit, in
der die Entwickler:innen zunehmend die Entscheidungen der Spieler:innen
in den Vordergrund stellen, und damit auch die Spielregeln und -konzepte
nachhaltig verändern. Zu einem gewissen Grad stellen die meisten
Spielhandlungen Entscheidungen dar, wenn die Spieler:innen sich zum
Beispiel für oder gegen einen bestimmten Weg auf der Spielkarte, oder für
oder gegen die Benutzung eines Gegenstandes, Zaubers, usw. entscheiden.
Preferred Citation
BibTex
Merk, Franziska: 2015. Life Is Strange und Until Dawn – Möglichkeiten und Nutzen von Entscheidungsmomenten
im Videospiel.. In: Medienobservationen, Jg. 28 (2024), . DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/23342.
@ARTICLE{Merk2024,
author = {Merk, Franziska},
title = {2015. Life Is Strange und Until Dawn – Möglichkeiten und Nutzen von Entscheidungsmomenten im Videospiel.},
year = 2024,
doi = "\url{http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/23342}",
editor = {Conrad, Rabea and Dirscherl, Margit and Prokic, Tanja and Jahraus, Oliver and Scheffer, Bernd},
volume = 28,
address = {München},
journal = {Medienobservationen},
pages = {--},
}
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