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Was bisher geschah: TYRANNYs ‚Conquest Mode‘ als Beispiel für metaleptisch-narrative Einflussmöglichkeiten des Spielers in Videospielen

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Weiß, André: Was bisher geschah: TYRANNYs ‚Conquest Mode‘ als Beispiel für metaleptisch-narrative Einflussmöglichkeiten des Spielers in Videospielen. In: Spiel|Formen, Jg. 1 (2021), Nr. 1, S. 116-129.http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16138
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