Article:
Lara Croft. Modell, Medium, Cyberheldin

Abstract

Was macht die Computerspielfigur Lara Croft zu einem allgegenwärtigen »Cultural Icon«, zu einem »universalen Medium« unserer Zeit? Welche Rolle spielt ihre Weiblichkeit in diesem Zusammenhang? Indem die Autorin die »Biographie« und die Vermarktungsstrategien von Lara Croft vor dem Hintergrund der explodierenden technischen Möglichkeiten nachzeichnet, gelingt ihr die längst fällige Verknüpfung der Genderforschung mit medientheoretischen Ansätzen.

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Deuber-Mankowsky, Astrid: Lara Croft. Modell, Medium, Cyberheldin. In: Spiel|Formen, Jg. 4 (2024), Nr. 3, S. 327-345. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/22848.
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