Miscellany:
Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? Eine Bestandsaufnahme

dc.contributor.editorBogen, Manfred
dc.contributor.editorKuck, Roland
dc.contributor.editorSchröter, Jens
dc.date.accessioned2019-03-25T14:30:36Z
dc.date.available2019-03-25T14:30:36Z
dc.date.issued2009
dc.description.abstractWelche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt.de
dc.description.tableofcontents<ul> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/13379'>Gundolf Winter: <i>Virtualität oder zur Inszenierung von Raumbildlichkeit in der italienischen Wandmalerei</i></a></li> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/13380'>Jens Schröter: <i>Die Ästhetik der virtuellen Welt. Überlegungen mit Niklas Luhmann und Jeffrey Shaw</i></a></li> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/13381'>Steffi Beckhaus: <i>Zwischen real und digital: Intuitive, reichhaltige und freudvolle Schnittstellen</i></a></li> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/13382'>Mario Doulis et al.: <i>Spatial Interface. Wahrnehmungsfelder und Gestaltungsansätze im Virtuellen Raum</i></a></li> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/13383'>Christian Spies: <i>Zwischen Kabinett und SECOND LIFE. Bildräume und Bilderräume</i></a></li> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/13384'>Markus Wacker et al.: <i>MySpace – Virtuelle Realitäten in dreidimensionalen Räumen</i></a></li> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/13385'>Tim Jansen/Roland Kuck: <i>Interaktion in virtuellen Welten</i></a></li> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/13386'>Cornelius Weidner/Rolf Kruse: <i>Die Begehung virtueller Realitäten</i></a></li> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/13388'>Severin Todt et al.: <i>Virtuelle Rekonstruktion und interaktive Exploration der Schlossanlage Dillenburg</i></a></li> <li><a href='https://mediarep.org/handle/doc/13389'>Roland Kuck et al.: <i>Prozedurale Modelle</i></a></li> </ul>
dc.identifier.doi10.25969/mediarep/3682
dc.identifier.doi10.14361/9783839410615
dc.identifier.isbnisbn:9783837610611
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/4434
dc.languagedeu
dc.publishertranscript
dc.publisher.placeBielefeld
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0
dc.subjectVirtuelle Realitätde
dc.subjectKulturde
dc.subjectTechnologiede
dc.subjectInternetde
dc.subjectKunstde
dc.subjectTechnikde
dc.subjectDigitale Mediende
dc.subjectMedienästhetikde
dc.subjectKulturgeschichtede
dc.subjectvirtual realityen
dc.subjectcultureen
dc.subjectartsen
dc.subjecttechnologyen
dc.subjectdigital mediaen
dc.subjectmedia aestheticsen
dc.subjectcultural historyen
dc.subject.ddcddc:791
dc.titleVirtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? Eine Bestandsaufnahmede
dc.typebook
dc.type.statuspublishedVersion
dcterms.bibliographicCitationBogen, Manfred; Kuck, Roland; Schröter, Jens (Hg.) (2009): Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? Eine Bestandsaufnahme. Bielefeld: transcript (Medienumbrüche, 38). DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/3682.
dspace.entity.typeMiscen
local.academicbookseriesMedienumbrüche
local.coverpage2021-05-29T01:32:51
local.identifier.firstpublishedhttps://doi.org/10.14361/9783839410615
local.source.volume38

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