Titles in this Collection

  • Provocative Alloys: A Post-Media Anthology 

    Apprich, Clemens; Slater, Josephine Berry; Iles, Anthony; Schultz, Oliver Lerone (2013)
    Félix Guattari’s visionary term ‘post-media’, coined in 1990, heralded a break with mass media’s production of conformity and the dawn of a new age of media from below. Understanding how digital convergence was remaking ...
  • Plants, Androids and Operators - A Post-Media Handbook 

    Apprich, Clemens; Slater, Josephine Berry; Iles, Anthony; Schultz, Oliver Lerone (2014)
    This book documents the first life-cycle of the Post-Media Lab (2011-2014). Taking up Fèlix Guattari’s challenge, the Lab aimed to combine social and media practices into collective assemblages of enunciation in order to ...
  • Filme sehen, Kino verstehen. Methoden der Filmvermittlung 

    Henzler, Bettina; Pauleit, Winfried (2009)
    Mit welchen Ansätzen und Methoden kann Film vermittelt werden? Welche Filme und Medien bieten sich dafür an? Welche Rolle kommt Institutionen wie dem Filmmuseum zu? Wie tragen Filme zur Persönlichkeitsbildung bei? Und ...
  • Architectonics of Game Spaces. The Spatial Logic of the Virtual and Its Meaning for the Real 

    Gerber, Andri; Götz, Ulrich (2019)
    What consequences does the design of the virtual yield for architecture and to what extent can the nature of architecture be used productively to turn game-worlds into sustainable places – over here, in »reality«? This ...
  • Materiale Textkulturen. Konzepte – Materialien – Praktiken 

    Meier, Thomas; Ott, Michael R.; Sauer, Rebecca (2015)
    Was ist und wie erforscht man die ‚Materialität und Präsenz des Geschriebenen in non-typographischen Gesellschaften‘? In diesem ersten Band der Reihe Materiale Textkulturen setzt sich der Sonderforschungsbereich 933 mit ...
  • Videospiele als didaktische Herausforderung 

    Riemer, Nathanael; Möring, Sebastian (2020)
    Mit zunehmender Schnelligkeit etablieren sich neue Medien, Kommunikationsmittel und Kunstformen innerhalb unserer Gesellschaften. Oft sind es Jugendliche, die sich als „digital natives“ unbefangen auf diese Entwicklungen ...
  • Intermedien. Zur kulturellen und artistischen Übertragung 

    Kleihues, Alexandra; Naumann, Alexandra; Pankow, Edgar (2010)
  • Technē/Technology. Researching Cinema and Media Technologies ­– Their Development, Use, and Impact 

    van den Oever, Annie (2014)
    This fourth title in the series The Key Debates sets out where the term techne comes from, how it unleashed a revolution in thought and how the concept in the midst of the current digital revolution, once again, is influencing ...
  • Cultures of Computer Game Concerns. The Child Across Families, Law, Science and Industry 

    Sörensen, Estrid (2018)
    The same computer games are played by youths all over the world, and worldwide games become matters of concern in relation to children: worries rise about addiction, violence, education, time, and economy. Yet, these ...
  • Format Matters. Standards, Practices, and Politics in Media Cultures 

    Jancovic, Marek; Volmar, Axel; Schneider, Alexandra (2019)
    From TIFF files to TED talks, from book sizes to blues stations—the term “format” circulates in a staggering array of contexts and applies to entirely dissimilar objects and practices. How can such a pliable notion ...
  • Think Film! On Current Practices and Challenges in Film Culture: A Documentation of a Student Symposium 

    Meusch, Adriane; Scharmann, Bianka-Isabell (2020)
    This publication's objective is to serve as the documentation of a graduate student symposium with the same name held in July 2017. The goal of the symposium was to discuss problems in current film culture with a focus on ...
  • Game Design Research 

    Lankoski, Petri; Holopainen, Jussi (2017)
    Design research is an active academic field covering disciplines such as architecture, graphic, product, service, interaction, and systems design. Design research aims to understand not only the designed end products but ...
  • Game Research Methods. An Overview 

    Lankoski, Petri; Björk, Staffan (2015)
    Games are increasingly becoming the focus for research due to their cultural and economic impact on modern society. However, there are many different types of approaches and methods than can be applied to understanding ...
  • Das Web als politische Herausforderung: historische Perspektiven / Enjeux Politiques du Web: Approches Historiques 

    Chachereau, Nicolas; Sibille, Christiane; Natale, Enrico; Atanasiu, Enrico (2019)
    Digitale Technologien sind aus historischer Perspektive relativ junge Phänomene, die bislang oft als neutral wahrgenommen werden. Im Kontext von «big data» und «fake news» lässt sich aber in jüngster Zeit ein steigendes ...
  • Ortsgespräche. Raum und Kommunikation im 19. und 20. Jahrhundert 

    Geppert, Alexander C.T.; Jensen, Uffa; Weinhold, Jörn (2005)
    Unter dem Schlagwort des spatial turn erlebt 'Raum' gegenwärtig eine ungeahnte Renaissance in der Geschichtswissenschaft. Was dort schnell zur Mode geworden ist, beschäftigt andere Disziplinen indes schon seit langem. Der ...
  • Experimentieren. Einblicke in Praktiken und Versuchsaufbauten zwischen Wissenschaft und Gestaltung 

    Marguin, Séverine; Rabe, Henrike; Schäffner, Wolfgang; Schmidgall, Wolfgang (2019)
    Forschen und Gestalten sind experimentelle Vorgehensweisen, die darauf ausgerichtet sind, etwas Neues, noch nicht Existierendes hervorzubringen. Sie haben beide Projektcharakter, denn sie führen an einen Nullpunkt des ...
  • »pathos«. Konturen eines kulturwissenschaftlichen Grundbegriffs 

    Busch, Kathrin; Därmann, Iris (2007)
    Ist es heute üblich, das gesamte Spektrum menschlicher Tätigkeiten als das genuine Gegenstandsfeld der Kulturwissenschaften anzusehen, so wird damit der ganze Bereich des »pathos« im Sinne von Widerfahrnis, Leidenschaft ...
  • Computer Network Histories. Hidden Streams from the Internet Past 

    Bory, Paolo; Negro, Gianluigi; Balbi, Gabriele (2019)
    Before the rise of the Web and our contemporary digital cultures, computer networks had already been imagined, tested, and used worldwide. This special issue retraces some of the technological, cultural and social paths ...
  • Organize 

    Beyes, Timon; Conrad, Lisa; Martin, Reinhold (2019)
    Media organize things into patterns and relations. As intermediaries among people and between people and worlds, media shape sociotechnical orders. At the same time, media are organized: while they condition different ...
  • VIRUS! Mutationen einer Metapher 

    Mayer, Ruth; Weingart, Brigitte (2004)
    AIDS, Ebola und abstürzende Computer; Fremdkörper, Parasiten und Sleeper; Bio- und Cyberterrorismus, Tierseuchen und zuletzt SARS: Viren zirkulieren derzeit in verschiedensten Bereichen. Dabei erweist sich die Metaphorik ...

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