Titles in this Collection

  • Affective Transformations. Politics – Algorithms – Media 

    Bösel, Bernd; Wiemer, Serjoscha (2020)
    The Affective Turn has lost its former innocence and euphoria. Affect Studies and its adjacent disciplines have now to prove that they can cope with the return of the affective real that technology, economy, and politics ...
  • Visuelle Kompetenz : Beiträge des Interfakultären Forums Innsbruck Media Studies 

    Hug, Theo; Kriwak, Andreas (2011)
    Zwischen Wort und Bild bestehen Zusammenhänge, deren Thematisierung in der Geschichte weit zurückverfolgt werden kann. Im Zuge der fortschreitenden Medialisierung der Lebenswelten sind Fragen nach der Produktion, Verbreitung ...
  • Action at a Distance 

    Peters, John Durham; Sprenger, Florian; Vagt, Christina (2020)
    The mediality of transmission and the materiality of communication result today more than ever in “acting at a distance” – an action whose agency lies in a medium. This book provides an overview into this crucial phenomenon, ...
  • Krankheit in Digitalen Spielen. Interdisziplinäre Betrachtungen 

    Görgen, Arno; Simond, Stefan Heinrich (2020)
    Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten – egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler ...
  • All Quiet on the Genre Front? Zur Praxis und Theorie des Kriegsfilms 

    Heller, Heinz-B.; Röwekamp, Burkhard; Steinle, Matthias (2007)
    Das Kriegsfilm-Genre scheint lebendig wie nie zu sein. Von Blockbustern wie SAVING PRIVATE RYAN über filmische Materialschlachten à la BLACK HAWK DOWN bis hin zu quotenträchtigen Fernsehgroß-produktionen im Stil von BAND ...
  • Geschichte des dokumentarischen Films in Deutschland. Band 3: ›Drittes Reich‹ (1933-1945) 

    Zimmermann, Peter; Hoffmann, Kay (2005)
    Diese Online-Publikation macht das gleichnamige, 2005 im Reclam Verlag erschienene Forschungswerk zur frühen deutschen Dokumentarfilmgeschichte in unveränderter Fassung im Internet zugänglich. Die dreibändige Buchveröffentlichung ...
  • Geschichte des dokumentarischen Films in Deutschland. Band 2: Weimarer Republik (1918-1933) 

    Kreimeier, Klaus; Ehmann, Antje; Goergen, Jeanpaul (2005)
    Diese Online-Publikation macht das gleichnamige, 2005 im Reclam Verlag erschienene Forschungswerk zur frühen deutschen Dokumentarfilmgeschichte in unveränderter Fassung im Internet zugänglich. Die dreibändige Buchveröffentlichung ...
  • Geschichte des dokumentarischen Films in Deutschland. Band 1: Kaiserreich (1895-1918) 

    Jung, Uli; Loiperdinger, Martin (2005)
    Diese Online-Publikation macht das gleichnamige, 2005 im Reclam Verlag erschienene Forschungswerk zur frühen deutschen Dokumentarfilmgeschichte in unveränderter Fassung im Internet zugänglich. Die dreibändige Buchveröffentlichung ...
  • Provocative Alloys: A Post-Media Anthology 

    Apprich, Clemens; Slater, Josephine Berry; Iles, Anthony; Schultz, Oliver Lerone (2013)
    Félix Guattari’s visionary term ‘post-media’, coined in 1990, heralded a break with mass media’s production of conformity and the dawn of a new age of media from below. Understanding how digital convergence was remaking ...
  • Plants, Androids and Operators - A Post-Media Handbook 

    Apprich, Clemens; Slater, Josephine Berry; Iles, Anthony; Schultz, Oliver Lerone (2014)
    This book documents the first life-cycle of the Post-Media Lab (2011-2014). Taking up Fèlix Guattari’s challenge, the Lab aimed to combine social and media practices into collective assemblages of enunciation in order to ...
  • Filme sehen, Kino verstehen. Methoden der Filmvermittlung 

    Henzler, Bettina; Pauleit, Winfried (2009)
    Mit welchen Ansätzen und Methoden kann Film vermittelt werden? Welche Filme und Medien bieten sich dafür an? Welche Rolle kommt Institutionen wie dem Filmmuseum zu? Wie tragen Filme zur Persönlichkeitsbildung bei? Und ...
  • Architectonics of Game Spaces. The Spatial Logic of the Virtual and Its Meaning for the Real 

    Gerber, Andri; Götz, Ulrich (2019)
    What consequences does the design of the virtual yield for architecture and to what extent can the nature of architecture be used productively to turn game-worlds into sustainable places – over here, in »reality«? This ...
  • Materiale Textkulturen. Konzepte – Materialien – Praktiken 

    Meier, Thomas; Ott, Michael R.; Sauer, Rebecca (2015)
    Was ist und wie erforscht man die ‚Materialität und Präsenz des Geschriebenen in non-typographischen Gesellschaften‘? In diesem ersten Band der Reihe Materiale Textkulturen setzt sich der Sonderforschungsbereich 933 mit ...
  • Videospiele als didaktische Herausforderung 

    Riemer, Nathanael; Möring, Sebastian (2020)
    Mit zunehmender Schnelligkeit etablieren sich neue Medien, Kommunikationsmittel und Kunstformen innerhalb unserer Gesellschaften. Oft sind es Jugendliche, die sich als „digital natives“ unbefangen auf diese Entwicklungen ...
  • Intermedien. Zur kulturellen und artistischen Übertragung 

    Kleihues, Alexandra; Naumann, Alexandra; Pankow, Edgar (2010)
  • Technē/Technology. Researching Cinema and Media Technologies ­– Their Development, Use, and Impact 

    van den Oever, Annie (2014)
    This fourth title in the series The Key Debates sets out where the term techne comes from, how it unleashed a revolution in thought and how the concept in the midst of the current digital revolution, once again, is influencing ...
  • Cultures of Computer Game Concerns. The Child Across Families, Law, Science and Industry 

    Sörensen, Estrid (2018)
    The same computer games are played by youths all over the world, and worldwide games become matters of concern in relation to children: worries rise about addiction, violence, education, time, and economy. Yet, these ...
  • Format Matters. Standards, Practices, and Politics in Media Cultures 

    Jancovic, Marek; Volmar, Axel; Schneider, Alexandra (2019)
    From TIFF files to TED talks, from book sizes to blues stations—the term “format” circulates in a staggering array of contexts and applies to entirely dissimilar objects and practices. How can such a pliable notion ...
  • Think Film! On Current Practices and Challenges in Film Culture: A Documentation of a Student Symposium 

    Meusch, Adriane; Scharmann, Bianka-Isabell (2020)
    This publication's objective is to serve as the documentation of a graduate student symposium with the same name held in July 2017. The goal of the symposium was to discuss problems in current film culture with a focus on ...
  • Game Design Research 

    Lankoski, Petri; Holopainen, Jussi (2017)
    Design research is an active academic field covering disciplines such as architecture, graphic, product, service, interaction, and systems design. Design research aims to understand not only the designed end products but ...

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