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Immersive Didaktik und Framingprozesse in Computerspielen. Ein handlungstheoretischer Ansatz

Author(s): Bopp, Matthias

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Bopp, Matthias: Immersive Didaktik und Framingprozesse in Computerspielen. Ein handlungstheoretischer Ansatz. In: Neitzel, Britta;Nohr, Rolf F.: Das Spiel mit dem Medium. Partizipation - Immersion – Interaktion. Marburg: Schüren 2006, S. 169-185. DOI: 10.25969/mediarep/14267.
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 year = 2006,
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 editor = {Neitzel, Britta and Nohr, Rolf F.},
 volume = 14,
 address = {Marburg},
 series = {Schriftenreihe der Gesellschaft für Medienwissenschaft (GfM)},
 booktitle = {Das Spiel mit dem Medium. Partizipation - Immersion – Interaktion},
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 publisher = {Schüren},
 isbn = {978-3-89472-441-2},
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