Article:
Spielwelten: Das Verhältnis von Raum und Zeit in Computerspielen

Author(s): Thomsen, Kai

Abstract

Raum ist die Grundlage eines jeden Spiels, die Spielwelt, in der es stattfindet. Die Spielregeln sind die Naturgesetze dieser Spielwelt. Während ein Spieledesigner nahezu völlige Kontrolle über die Ausgestaltung der Spielwelt hat, muss er einen Teil der Kontrolle über den zeitlichen Ablauf an den Spieler abtreten. Greift ein Spiel auf narrative Elemente zurück, muss die Spielwelt auch den Anforderungen einer Narrative nachkommen.

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Thomsen, Kai: Spielwelten: Das Verhältnis von Raum und Zeit in Computerspielen. In: Dichtung Digital. Journal für Kunst und Kultur digitaler Medien, Jg. 4 (2002), Nr. 2, S. 1-4. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/17526.
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