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dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorKlös, Tobias
dc.creatorZimmerman, Felix
dc.date.accessioned2021-11-23T11:06:11Z
dc.date.available2021-11-23T11:06:11Z
dc.date.issued2018-08-12
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17853
dc.description.abstractDigitale Spiele erlauben uns, die Vergangenheit zumindest vermeintlich zu spüren. Das Klirren metallner Schilde, das Knistern des Feuers im gothischen Herrenhaus oder die antiken Ruinen, in denen kostbare Schätze lauern – die Atmosphäre vergangener Zeiten umgibt uns beständig. Unser Gast Felix Zimmermann befasst sich dezidiert mit der Konstitution dieser Atmosphären und ihrer kontemporären Relevanz. Mit uns spricht er über die Entwicklung seines theoretischen Konzepts. Außerdem geht es um die ‚Babe-Duelle‘ der GameStar, sexistische Arbeitsumgebungen bei Entwicklerstudios und Hakenkreuze.de
dc.format.extent01:53:11
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.languagedeu
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectGeschichtede
dc.subjectVergangenheitde
dc.subjectSexismusde
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectvideo gameen
dc.subjecthistoryen
dc.subjectsexismen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.titlePixeldiskurs-Podcast #107 – Vergangenheitsatmosphären (mit Felix Zimmermann)de
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
local.subject.gndhttps://d-nb.info/gnd/
local.subject.gndhttps://d-nb.info/gnd/
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q4357563
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q104822016
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q55520045
local.source.volume107
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16942
dc.subject.workWOLFENSTEIN
dc.subject.workTHROUGH THE DARKEST OF TIMES
dc.subject.workATTENTAT 1942
dc.publisher.placeMarburg


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