Book part: Erkundung als virtuell-fiktionale Immersionsstrategie. Das prospect pacing der Open-World-Computerspiele als Spiegel nicht linearer Spielereinbindung
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Bonner, Marc: Erkundung als virtuell-fiktionale Immersionsstrategie. Das prospect pacing der Open-World-Computerspiele als Spiegel nicht linearer Spielereinbindung. In: : . Marburg: Schüren 2016, S. 38-57. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/18153.
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volume = 8,
address = {Marburg},
series = {Jahrbuch immersiver Medien},
pages = {38--57},
publisher = {Schüren},
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