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dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorKlös, Tobias
dc.creatorBömer, Sophie
dc.creatorSöchtig, Philipp
dc.date.accessioned2021-11-23T10:52:44Z
dc.date.available2021-11-23T10:52:44Z
dc.date.issued2017-09-24
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17818
dc.description.abstractImmer mehr Spiele erlauben ihren Spielern, sich kreativ einzubringen und auszutoben. Von den entscheidungsbasierten Telltale-Titeln über Editor-Games wie Little Big Planet und Minecraft bis hin zu subversiven Fight Clubs in Dark Souls. Wir sprechen mit dem Medienwissenschaftler Philipp Söchtig über die kreativen Freiheiten des Spielers.de
dc.format.extent00:49:17
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.languagedeu
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectKreativitätde
dc.subjectFreiheitde
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectvideo gameen
dc.subjectagencyen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.titlePixeldiskurs-Podcast #62 - Der freie Spieler (mit Philipp Söchtig)de
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
local.subject.wikidatahttps://www.wikidata.org/wiki/Q99431276
local.source.volume62
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16907
dc.subject.workDARK SOULS
dc.publisher.placeMarburg


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