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  • Videospiele als didaktische Herausforderung 

    Riemer, Nathanael; Möring, Sebastian (2020)
    Mit zunehmender Schnelligkeit etablieren sich neue Medien, Kommunikationsmittel und Kunstformen innerhalb unserer Gesellschaften. Oft sind es Jugendliche, die sich als „digital natives“ unbefangen auf diese Entwicklungen ...
  • Ed Wood. Trash und Ironie 

    Kulle, Daniel (2012)
    Edward D. Wood jr., so lautet ein populäres Urteil, ist der schlechteste Regisseur aller Zeiten. Und dieser Titel ist nicht einmal ungerechtfertigt: Seine Filme strotzen vor handwerklichen Fehlern, Patzern und logischen ...
  • A Field Guide to "Fake News" and Other Information Disorders 

    Bounegru, Liliana; Gray, Jonathan; Venturini, Tommaso; Mauri, Michele (2018)
    A Field Guide to “Fake News” and Other Information Disorders explores the use of digital methods to study false viral news, political memes, trolling practices and their social life online. It responds to an increasing ...
  • Zeugenschaft im Bild. Strategien der Sichtbarmachung der Shoah im polnischen Dokumentar- und Kunstfilm nach 1989 

    Uçar, Magdalena (2015)
    Zentrales Anliegen der Dissertation ist, Zeugenschaft als visuelle Strategie zu beleuchten. In Abgrenzung zur These der Undarstellbarkeit der Shoah wird der Begriff der Sichtbarmachung nutzbar gemacht, um Prozesse und die ...
  • Intermedien. Zur kulturellen und artistischen Übertragung 

    Kleihues, Alexandra; Naumann, Alexandra; Pankow, Edgar (2010)
  • Technē/Technology. Researching Cinema and Media Technologies ­– Their Development, Use, and Impact 

    van den Oever, Annie (2014)
    This fourth title in the series The Key Debates sets out where the term techne comes from, how it unleashed a revolution in thought and how the concept in the midst of the current digital revolution, once again, is influencing ...
  • Cultures of Computer Game Concerns. The Child Across Families, Law, Science and Industry 

    Sörensen, Estrid (2018)
    The same computer games are played by youths all over the world, and worldwide games become matters of concern in relation to children: worries rise about addiction, violence, education, time, and economy. Yet, these ...
  • Die Verbundenheit der Dinge. Eine Kulturgeschichte der Netze und Netzwerke 

    Gießmann, Sebastian (2016)
    Netze halten, verbinden und fangen. Sie verfangen, binden und verstricken. Unsere sozialen Netzwerke verdanken ihren Namen einem denkbar merkwürdigen und zwiespältigen Objekt. Wie aber kam das Netz ins Netzwerk? Warum kann ...
  • Format Matters. Standards, Practices, and Politics in Media Cultures 

    Jancovic, Marek; Volmar, Axel; Schneider, Alexandra (2019)
    From TIFF files to TED talks, from book sizes to blues stations—the term “format” circulates in a staggering array of contexts and applies to entirely dissimilar objects and practices. How can such a pliable notion ...
  • Gesten des Denkens. Vilém Flussers Medienphilosophie 

    Krtilova, Katerina (2020)
    In einer systematischen Interpretation von Vilém Flussers Werk schlägt die Arbeit vor, Flussers Ansatz als einen medienphilosophischen zu verstehen, insofern er das „wie“ der medienphilosophischen Fragestellung in den ...
  • Think Film! On Current Practices and Challenges in Film Culture: A Documentation of a Student Symposium 

    Meusch, Adriane; Scharmann, Bianka-Isabell (2020)
    This publication's objective is to serve as the documentation of a graduate student symposium with the same name held in July 2017. The goal of the symposium was to discuss problems in current film culture with a focus on ...
  • Game Design Research 

    Lankoski, Petri; Holopainen, Jussi (2017)
    Design research is an active academic field covering disciplines such as architecture, graphic, product, service, interaction, and systems design. Design research aims to understand not only the designed end products but ...
  • Game Research Methods. An Overview 

    Lankoski, Petri; Björk, Staffan (2015)
    Games are increasingly becoming the focus for research due to their cultural and economic impact on modern society. However, there are many different types of approaches and methods than can be applied to understanding ...
  • Ortsgespräche. Raum und Kommunikation im 19. und 20. Jahrhundert 

    Geppert, Alexander C.T.; Jensen, Uffa; Weinhold, Jörn (2005)
    Unter dem Schlagwort des spatial turn erlebt 'Raum' gegenwärtig eine ungeahnte Renaissance in der Geschichtswissenschaft. Was dort schnell zur Mode geworden ist, beschäftigt andere Disziplinen indes schon seit langem. Der ...
  • Experimentieren. Einblicke in Praktiken und Versuchsaufbauten zwischen Wissenschaft und Gestaltung 

    Marguin, Séverine; Rabe, Henrike; Schäffner, Wolfgang; Schmidgall, Wolfgang (2019)
    Forschen und Gestalten sind experimentelle Vorgehensweisen, die darauf ausgerichtet sind, etwas Neues, noch nicht Existierendes hervorzubringen. Sie haben beide Projektcharakter, denn sie führen an einen Nullpunkt des ...
  • Das Web als politische Herausforderung: historische Perspektiven / Enjeux Politiques du Web: Approches Historiques 

    Chachereau, Nicolas; Sibille, Christiane; Natale, Enrico; Atanasiu, Enrico (2019)
    Digitale Technologien sind aus historischer Perspektive relativ junge Phänomene, die bislang oft als neutral wahrgenommen werden. Im Kontext von «big data» und «fake news» lässt sich aber in jüngster Zeit ein steigendes ...
  • »pathos«. Konturen eines kulturwissenschaftlichen Grundbegriffs 

    Busch, Kathrin; Därmann, Iris (2007)
    Ist es heute üblich, das gesamte Spektrum menschlicher Tätigkeiten als das genuine Gegenstandsfeld der Kulturwissenschaften anzusehen, so wird damit der ganze Bereich des »pathos« im Sinne von Widerfahrnis, Leidenschaft ...
  • Computer Network Histories. Hidden Streams from the Internet Past 

    Bory, Paolo; Negro, Gianluigi; Balbi, Gabriele (2019)
    Before the rise of the Web and our contemporary digital cultures, computer networks had already been imagined, tested, and used worldwide. This special issue retraces some of the technological, cultural and social paths ...
  • Organize 

    Beyes, Timon; Conrad, Lisa; Martin, Reinhold (2019)
    Media organize things into patterns and relations. As intermediaries among people and between people and worlds, media shape sociotechnical orders. At the same time, media are organized: while they condition different ...
  • VIRUS! Mutationen einer Metapher 

    Mayer, Ruth; Weingart, Brigitte (2004)
    AIDS, Ebola und abstürzende Computer; Fremdkörper, Parasiten und Sleeper; Bio- und Cyberterrorismus, Tierseuchen und zuletzt SARS: Viren zirkulieren derzeit in verschiedensten Bereichen. Dabei erweist sich die Metaphorik ...

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