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Blood sells. Von Shockern, Shootern und Pixelblut

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Miscellany
"See? I'm real ..." - multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von SILENT HILL
Neitzel, Britta; Bopp, Matthias; Nohr, Rolf F. (2010)
Computerspiele sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil der populären Kultur und stehen zunehmend im Fokus wissenschaftlicher Forschung. Dieser Band bietet zum ersten Mal im deutschsprachigen Raum einen breiten multidisziplinären Blick auf dieses junge Forschungsfeld und zeigt, wie stark sich "Game Studies" inzwischen ausdifferenziert haben. Berücksichtigt werden dabei medienwissenschaftliche, pädagogische, literaturwissenschaftliche, informationstheoretische, historische und ökonomische Zugangsweisen. Um Differenzen und Gemeinsamkeiten der aktuellen Forschungslandschaft deutlich zu machen, konzentrieren sich alle Beiträge auf eine populäre Spielserie - SILENT HILL - und lenken dabei zugleich den Blick auf das Computerspiel im Allgemeinen.
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Müller-Lietzkow, Jörg: Blood sells. Von Shockern, Shootern und Pixelblut. In: Neitzel, Britta;Bopp, Matthias;Nohr, Rolf F.: »See? I’m real...« Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von SILENT HILL. Münster: LIT 2010, S. 227-245. DOI: 10.25969/mediarep/1230.
@INCOLLECTION{Müller-Lietzkow2010,
 author = {Müller-Lietzkow, Jörg},
 title = {Blood sells. Von Shockern, Shootern und Pixelblut},
 year = 2010,
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 editor = {Neitzel, Britta and Bopp, Matthias and Nohr, Rolf F.},
 address = {Münster},
 series = {Medien'welten. Braunschweiger Schriften zur Medienkultur},
 booktitle = {»See? I’m real...« Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von SILENT HILL},
 pages = {227--245},
 publisher = {LIT},
 isbn = {3-8258-8374-4},
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