Pixeldiskurs-Podcast #11 - Dream of Gamification
dc.creator | Simond, Stefan Heinrich | |
dc.creator | Klös, Tobias | |
dc.date.accessioned | 2021-11-23T10:36:29Z | |
dc.date.available | 2021-11-23T10:36:29Z | |
dc.date.issued | 2016-08-28 | |
dc.identifier.uri | https://mediarep.org/handle/doc/17768 | |
dc.description.abstract | Funktioniert Gamification als gesellschaftliche Utopie? Oder reißt sie uns womöglich in einen Strudel steigender Produktivität? Wir diskutieren die Vor- und Nachteile des jungen Phänomens. Außerdem scheint uns das Thema der Pornografie in VR nicht loszulassen. | de |
dc.format.extent | 01:43:57 | |
dc.format.mimetype | audio/mpeg | |
dc.language | deu | |
dc.relation.ispartofseries | Pixeldiskurs | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ | |
dc.subject | Videospiel | de |
dc.subject | Gamification | de |
dc.subject | Selbstoptimierung | de |
dc.subject | Pornografie | de |
dc.subject | VR | de |
dc.subject | Game Studies | en |
dc.subject | video game | en |
dc.subject | virtual reality | en |
dc.subject.ddc | ddc:794.8 | |
dc.title | Pixeldiskurs-Podcast #11 - Dream of Gamification | de |
dc.type | Sound | |
dc.type.status | publishedVersion | |
local.source.volume | 11 | |
dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16857 | |
dc.subject.work | HABITICA | |
dc.publisher.place | Marburg |
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