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dc.creatorSimond, Stefan Heinrich
dc.creatorKlös, Tobias
dc.date.accessioned2021-11-23T10:36:29Z
dc.date.available2021-11-23T10:36:29Z
dc.date.issued2016-08-28
dc.identifier.urihttps://mediarep.org/handle/doc/17768
dc.description.abstractFunktioniert Gamification als gesellschaftliche Utopie? Oder reißt sie uns womöglich in einen Strudel steigender Produktivität? Wir diskutieren die Vor- und Nachteile des jungen Phänomens. Außerdem scheint uns das Thema der Pornografie in VR nicht loszulassen.de
dc.format.extent01:43:57
dc.format.mimetypeaudio/mpeg
dc.languagedeu
dc.relation.ispartofseriesPixeldiskurs
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.subjectVideospielde
dc.subjectGamificationde
dc.subjectSelbstoptimierungde
dc.subjectPornografiede
dc.subjectVRde
dc.subjectGame Studiesen
dc.subjectvideo gameen
dc.subjectvirtual realityen
dc.subject.ddcddc:794.8
dc.titlePixeldiskurs-Podcast #11 - Dream of Gamificationde
dc.typeSound
dc.type.statuspublishedVersion
local.source.volume11
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.25969/mediarep/16857
dc.subject.workHABITICA
dc.publisher.placeMarburg


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